Notícias por e-mail

Nome

E-mail



powered_by.png, 1 kB
Início
Regras Imprimir E-mail

A X-PERIENCE preza pela segurança. Por isso as regras a seguir são para observação de todos. Se você tiver qualquer dúvida por favor pergunte a um membro da equipe. Se você sentir que não pode cumprir estas regras, não jogue!

TODOS OS JOGADORES DEVEM PREENCHER A FICHA DE INSCRIÇÃO, ASSINAR O TERMO DE RESPONSABILIDADE E LER AS REGRAS. (JOGADORES MENORES DE 16 ANOS DEVEM TRAZER OS TERMOS ASSINADOS PELOS PAIS OU RESPONSÁVEIS)

DOWNLOAD DA FICHA DE INSCRIÇÃO E TERMO DE RESPONSABILIDADE

REGRAS DO CAMPO

1.         As partidas têm duração de 3 a 7 minutos, a ser definia conforme número de participantes. Ex.: 3x3 - 3 minutos, 5x5 - 5 minutos.

2.         É obrigatório o uso de calçado como tênis, bota ou chuteira (proibido chuteira de travas de metal).

3.         Todos os jogadores devem estar vestindo roupa de mangas compridas e calça. É opcional o aluguel de macacão.

4.         A X-Perience Paintball Arena se reserva o direito de recusar a participação de qualquer pessoa considerada como risco para si ou para os demais participantes, ou por qualquer outra razão que a empresa julgar aplicável.

5.         É expressamente proibido fumar ou consumir bebidas alcoólicas dentro de campo. Pessoas sob o efeito de álcool, drogas ou qualquer outra substância estimulante ou depressiva que cause alteração comportamental, serão impedidas de participar de qualquer atividade relativa ao PAINTBALL.

6.         Dentro do campo de jogo e nas suas áreas de acesso, a MÁSCARAS DE PROTEÇÃO deve SEMPRE estar devidamente colocada (sobre toda a extensão da face e corretamente ajustada para sua completa fixação). O participante NUNCA deve retirar ou levantar a máscara nestes locais, mesmo que esta esteja embaçada ou suja de tinta, ou mesmo quando o participante for eliminado.

7.         AS MÁSCARAS DE PROTEÇÃO, COLETES, PROTETORES DE PESCOÇO e demais itens de segurança fornecidos pela X-Perience Paintball Arena devem estar sempre devidamente colocados quando o participante estiver dentro do campo de jogo ou nas áreas de acesso a ele.

8.         Nas áreas externas ao campo é OBRIGATÓRIO o uso de tapa-cano (barrel plug / barrel sox) em todos os MARCADORES, mesmo naqueles sem bolas, CO² ou Ar Comprimido.

9.         É expressamente proibido disparar o MARCADOR fora do campo de jogo ou apontar o mesmo para outras pessoas fora do campo de jogo, ainda que este esteja sem bolas, CO² ou Ar Comprimido.

10.       Cada jogador, ao alugar o equipamento junto à X-Perience Paintball Arena, assume completa responsabilidade financeira por sua perda, roubo ou danos causados a si mesmo, ou a terceiros.

11.       É expressamente proibido disparar intencionalmente nos juizes e monitores.

12.       É expressamente proibido limpar a marca de tinta deixada pelo disparo com intenção de continuar na partida.

13.       O jogador deve fazer seu PAINTCHECK, conferindo que realmente foi ou não ELIMINADO.

14.       Quando eliminado o jogador deve levantar um braço e abaixar o outro com o MARCADOR, e imediatamente deixar o campo de jogo e se dirigir para a armaria.

15.       Em caso de falta de bolas, CO² ou Ar Comprimido o jogador deverá seguir o mesmo procedimento do jogador eliminado, (descrito acima) para a devida recarga.

16.       Todas as decisões dos juízes e monitores devem ser respeitadas.

17.       É expressamente proibido atirar nos refletores e placas de sinalização do campo.

18.       Devem ser evitados os disparos a menos de 3 metros.

19.       É expressamente proibido xingar, discutir ou usar qualquer tipo de contato físico durante o jogo.

20.       É expressamente proibido praticar ato que coloque em risco a integridade física do próprio jogador, dos outros participantes, juízes, monitores, funcionários e demais clientes.

21.       Todos os MARCADORES devem estar regulados para velocidade de no máximo 300 fps (pés por segundo).

22.       Caso o jogo acabe e o jogador ainda tenha bolinhas, o mesmo deverá utilizá-las em campo. Elas não serão aceitas para utilização posterior.

23.       É expressamente proibido aos jogadores tentar alterar qualquer das regulagens do MARCADOR, pois essa atitude causa danos ao equipamento, aos usuários e demais clientes.

24.       É expressamente proibido abrir a tampa do carregador (loader) e tentar recarregá-lo com bolas encontradas NO CHÃO DENTRO E FORA da área de jogo. Tal procedimento causa danos ao equipamento e nas bolinhas remanescentes do loader. Outra conseqüência é a eliminação temporária do jogador. Obs: O eliminado terá que ir à armaria para o devido reparo do equipamento.

25.       Quaisquer das condutas acima podem acarretar advertência, suspensão ou exclusão do jogador da partida. Fica a critério do(s) juiz(s) e da gerência quando tais penalidades deverão ser aplicadas.

MARCADOR: Equipamento esportivo utilizado pelos jogadores para disparar as bolas de tinta e marcar seus oponentes.

DOWNLOAD DA FICHA DE INSCRIÇÃO E TERMO DE RESPONSABILIDADE

REGRAS DO JOGO

Antes do inicio do jogo o juiz/monitor perguntará qual opção de eliminação (local atingido/marcado) que os jogadores preferem: corpo inteiro ou corpo inteiro + marcador.

Escolhida a opção de eliminação, os jogadores serão divididos em dois ou mais times. Cada time irá para uma extremidade do campo e se posicionará em frente a sua base. O juiz/monitor perguntará se estão todos prontos, caso afirmativo, ele dará o tempo de 3 segundos e apitará o início do jogo.

Vence o time que eliminar o time adversário na totalidade ou dominar a base do inimigo. Cada jogo tem duração máxima de 7 minutos. Durante o tempo da reserva serão feitos vários jogos, então, não se preocupe se você for eliminado logo no começo de um jogo, você voltará no próximo.

Quando for atingido, verifique se existe tinta no local do disparo, olhando, se houver, levante a mão acima da cabeça e dirija-se fora do campo rapidamente pelo caminho mais rápido (laterais do campo), caso não haja tinta onde for atingido, você continua jogando normalmente, em caso de dúvida, chame o juiz/monitor.

Depois de atingido e marcado o jogador não pode mais disparar, devendo dirigir-se imediatamente parafora do campo, e etá proibido de qualquer comunicação com seus companheiros de time. Quando sair do campo coloque o plugue de segurança na ponta do cano, retire o dedo do gatilho e deixe o marcador apontado para baixo.

Por medida de segurança, o juiz/monitor poderá pausar o jogo, tendo os jogadores que permanecer em suas posições atuais sem efetuar disparos. Para pausar e despausar o jogo o juiz/monitor utilizará o apito.

Se o jogador levar disparos na corrida até a base antes de apertar o botão o jogo continua no tempo limite.

Procure não se encostar nos obstáculos, pois provavelmente estarão sujos de tinta, podendo marcá-lo e o juiz/monitor eliminá-lo quando um oponente pedir "paintcheck" em você.

Certifique-se antes de iniciar cada jogo se há bolinhas suficientes no seu carregador (loader), caso fique sem bolinhas dirija-se a ARMARIA para efetuar a recarga.

Fechando o tempo limite do round, vence o time que tiver eliminado mais jogadores adversários.

TODOS OS JOGADORES AO FINAL DO TEMPO DE RESERVA, DEVERÃO SE APRESENTAR NA ARMARIA PARA CONFERÊNCIA E DEVOLUÇÃO DOS EQUIPAMENTOS.

DOWNLOAD DA FICHA DE INSCRIÇÃO E TERMO DE RESPONSABILIDADE 

 

 
© 2010 .: X-PERIENCE Paintball Arena - O melhor campo de PAINTBALL de Floripa!
Joomla! é um software livre disponibilizado sob licença GNU/GPL.